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彼らのパフォーマンスは完璧な精度を持っています。

「バイオハザード」から「ワリオウェア」まで:ゴリラズの失われたゲームの歴史

May 27, 2024

世界最大のバーチャル バンドがインターネットの Flash 時代に道を切り開いた方法

あ 20 年を経て、Gorillaz は当初の目的をはるかに超えて成長しました。 1998 年にブラーのデーモン アルバーンとコミック アーティストのジェイミー ヒューレットによって、「作られた」バンドへの発信と再定義として創設されたこの仮想実験は、音楽的に堅牢なヘッドライン アクトへと昇華しました。 現在、マードック ニッカルズ、ヌードル、2-D、ラッセル ホブスというキャラクターが、最大かつより真剣なポップ界の巨人と同じステージを占めています。

ジャンルを飛び越えたアルバムと象徴的なアートワークの間で、Gorillaz のストーリーもテクノロジーによって定義されています。 彼らの初期のライブパフォーマンスでは、ホログラムがマドンナやデ・ラ・ソウルと肩を並べる様子が見られ、2005年のシングル「フィール・グッド・インク」はヒットした。 一時的には Apple の iPod の広告と同義でした。 重要なのは、彼らの存在が 90 年代後半のワールド ワイド ウェブ ブームと一致し、ゴリラズにバーチャルな存在を開拓するための別のプラットフォームが与えられたことです。

このデジタル化の推進は、雑誌「Get The Freebies for Face」でヒューレットと協力したマット・ウェイクハムによって主導されました。 2000 年、彼はヒューレットとアルバーンから「不可能な」簡単な指示を与えられました。それは、開発者カプコンの悪名高いホラー ゲームと歩調を合わせてゴリラズの Web サイトを構築するというものでした。 「彼らは『バイオハザードの中を(歩いて)歩くような感じにしたい』と言ったんです」とウェイクハムはカプコンの画期的な三人称ホラーシリーズを引き合いに出してNMEに語った。 「これは 2000 年で、インターネット上にはそのようなものはまったくありませんでした。だから、それが何を意味するのか考えなければなりませんでした。」

バイオハザードの悪名高きスペンサー邸のウェイクハム版はコングスタジオで、「何かを移動している感覚を与える静的なページ」を備えたインタラクティブツアーだった。 ZX Spectrum および Atari 2600 コンソールでの彼の幼少期からインスピレーションを得たこの Web サイトは、一口サイズのゲームが満載のインタラクティブ ハブとしても宣伝されました。

この体験のためにウェイクハムがブレインストーミングした最初の「ゲーム」は、プレイヤーが調整可能なスライダーとトグルでゴリラズのトラックをリミックスできる、サイトのミキシング ツール 5-Track になります。 「私はアルバーンに、彼が書いていたすべてのトラックから派生して、ファンがコングスタジオ内でトラックをリミックスできるようにするというアイデアを提案しました。 彼はそのアイデアが大好きでした」と彼は回想する。 「彼は物を手渡しできること、そしてファンが彼の音楽で何かできることを愛していました。 リリースされなかったトラックやアルバムの一部ではなかったステムがありました。 そうすることで、自分もバンドの創造的なプロセスの一部であるかのような気分を味わうことができました。」

Kong Studios の開発は外部の会社で始まりましたが、アイデアをその場で実現したいという要望から、Zombie Flesh Eaters の設立につながりました。Zombie Flesh Eaters は、ヒューレットによって設立された社内スタジオで、ルチオ フルチの 1979 年のホラー映画にちなんで名付けられました。 ロンドン西部にあるアルバーン自身のスタジオ 13 の隣に設立されたゾンビ フレッシュ イーターズは、ゴリラズのビジュアル面の活動拠点となりました。 ここでは、少人数のチームがプロモーション用のアートワークを作成し、プレスインタビューでキャラクターの声を当て、ウェブサイトの拡大する範囲に対応し続けました。

2001 年のバンドのデビュー アルバムに先立ち、マット ワトキンスとティム ロッキンスの兄弟がウェブ デザインとグラフィックの専門知識を求めて迎え入れられました。 彼らは、ファンがバンドのメンバーが住んでいる部屋を覗いたり、マードックの本棚などのオブジェクトと対話したり、指定された「映画館」エリアでミュージックビデオを鑑賞したり、掲示板を通じて他の人とチャットしたりできるサイトの最初の具体化の構築を主導しました。 オンライン プロモーションとソーシャル メディアが初期段階にあった当時、Kong Studios はゴリラズ自身と同じくらい時代の先を行っていました。

Kong Studios 内でリリースされた最初のゲームは Noodle Fight でした。これは、カプコンの 1985 年のランアンドガン ゴースト アンド ゴブリンと「クリント イーストウッド」のミュージック ビデオのビジュアルを組み合わせた 2D 横スクロール ゲームです。 これらのゲームの多くは、ミュージック ビデオのアニメーション アセットを再利用し、Flash および Shockwave プレーヤー用に再構築しました。 『19-2000』の「Geep」を使用した間抜けなドライビング シミュレーターである Final Drive は、その不安定な物理学と原始的なグラフィックにもかかわらず (あるいはおそらくそのせいで)、Gorillaz の歴史の中で愛される一部となりました。 2020 年、Final Drive はトラック「Aries」を宣伝するために、Out Run にインスピレーションを得たドライビング ゲームを提供しました。このゲームにはバンドの象徴的な乗り物も登場しました。